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https://w.atwiki.jp/projectzomboid666/pages/19.html
経験値は行動を起こすことで溜まっていく。 武器を振る。料理をする。クラフトをする。 (獲得経験値の数値はバージョンアップで変更されるため割愛) キャラクターには技能特性があり、技能ポイントを消費して獲得する。 技能ポイントは経験値が一定数溜まると1ポイントずつ増えていく。 技能特性はその技能に見合った行動を取らなければいけない。 大工ならクラフト、といった具合だ。 身体能力に必要な経験値 1 EXP=00 2 EXP=00 3 EXP=00 4 EXP=00 5 EXP= 6 EXP= 7 EXP= 8 EXP= 9 EXP= 10 EXP=15000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持久力 15000 筋力 15000 技能習得に必要な経験値 1 EXP=75 2 EXP=150 3 EXP=300 4 EXP=00 5 EXP=1500 6 EXP=3000 7 EXP=4500 8 EXP=6500 9 EXP=7500 10 EXP=9000 サバイバル技能 釣り わな猟 採取 刃物技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 鈍器技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 射撃技術 制作技能 身体技術
https://w.atwiki.jp/acecombat3ds/pages/14.html
経験値とは 経験値を貯めると、階級が上がっていきます。階級が上がると、新たな機体が買えるようになったり、階級ボーナスがもらえたりと、良いことがたくさん! 効率がいい稼ぎ方 経験値を稼ぐには、とにかく出撃であります!ただし、効率も考えよう。 そこで、自分が得意なミッションを周回する事をおすすめします。金も貯まります。 また、クリアランクもひとつの方法です。Sランクを確実に取れるミッションを1つは作っておきたいです。経験値が多くもらえ(要検証)、クリアボーナスが7000もらえるので、オススメです。
https://w.atwiki.jp/bosyu/pages/26.html
nezu様のサイトの必要経験値情報を、カバーさせていただきました。 必要経験値必要経験値のデータです。 次のレベルアップに必要な経験値を記載してきます。 3次転職後は、この10倍の経験値が必要となります。レベル1~99レベル100~199レベル200~299レベル300~399レベル400~499レベル500~599
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/433.html
経験値 経験値を貯めるとキャラクターLvがアップします。 キャラクターLvは経営力や体力が増加したり、クエストの解放条件になっていたりします。 主に調理をして経験値を貯めますが、クエスト報酬、空腹時の食事、デートなどでも経験値を稼げます。 経験値と体力テーブル Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv1→Lv2 50 270 Lv2→Lv3 100 340 Lv3→Lv4 150 410 Lv4→Lv5 200 480 Lv5→Lv6 250 550 Lv6→Lv7 300 620 Lv7→Lv8 400 690 Lv8→Lv9 450 760 Lv9→Lv10 550 830 Lv10→Lv11 700 900 Lv11→Lv12 800 970 Lv12→Lv13 950 1040 Lv13→Lv14 1150 1110 Lv14→Lv15 1300 1180 Lv15→Lv16 2950 1250 Lv16→Lv17 3400 1320 Lv17→Lv18 3850 1390 Lv18→Lv19 4300 1460 Lv19→Lv20 4850 1530 Lv20→Lv21 5400 1600 Lv21→Lv22 6000 1670 Lv22→Lv23 6600 1740 Lv23→Lv24 7250 1810 Lv24→Lv25 8000 1880 Lv25→Lv26 8700 1950 Lv26→Lv27 9500 2020 Lv27→Lv28 10350 2090 Lv28→Lv29 11200 2160 Lv29→Lv30 12100 2230 Lv30→Lv31 19500 2300 Lv31→Lv32 21050 2370 Lv32→Lv33 22650 2440 Lv33→Lv34 24250 2510 Lv34→Lv35 25950 2580 Lv35→Lv36 27700 2650 Lv36→Lv37 29550 2720 Lv37→Lv38 31450 2790 Lv38→Lv39 33400 2860 Lv39→Lv40 35450 2930 Lv40→Lv41 37600 3000 Lv41→Lv42 39800 3070 Lv42→Lv43 42050 3140 Lv43→Lv44 44400 3210 Lv44→Lv45 46800 3280 Lv45→Lv46 65750 3350 Lv46→Lv47 69200 3420 Lv47→Lv48 72750 3490 Lv48→Lv49 76400 3560 Lv49→Lv50 80150 3630 Lv50→Lv51 84000 3700 Lv51→Lv52 88000 3770 Lv52→Lv53 92100 3840 Lv53→Lv54 96300 3910 Lv54→Lv55 100600 3980 Lv55→Lv56 105050 4050 Lv56→Lv57 109550 4120 Lv57→Lv58 114250 4190 Lv58→Lv59 119000 4260 Lv59→Lv60 123900 4330 Lv60→Lv61 161150 4400 Lv61→Lv62 167550 4470 Lv62→Lv63 174100 4540 Lv63→Lv64 180800 4610 Lv64→Lv65 187700 4680 Lv65→Lv66 194700 4750 Lv66→Lv67 201900 4820 Lv67→Lv68 4890 Lv68→Lv69 4960 Lv69→Lv70 5030 Lv70→Lv71 5100 Lv71→Lv72 5170 Lv72→Lv73 5240 Lv73→Lv74 5310 Lv74→Lv75 5380 Lv75→Lv76 5450 Lv76→Lv77 5520 Lv77→Lv78 5590 Lv78→Lv79 5660 Lv79→Lv80 5730 Lv80→Lv81 5800 Lv81→Lv82 5870 Lv82→Lv83 5940 Lv83→Lv84 6010 Lv84→Lv85 6080 Lv85→Lv86 6150 Lv86→Lv87 6220 Lv87→Lv88 6290 Lv88→Lv89 6360 Lv89→Lv90 6430 Lv90→Lv91
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仲魔の場合はオリジナルデータのLvからレベルアップするにつれて、必要経験値は増大する。 レベルアップ NEXT EXP オリジナルデータのLv +0 主人公の経験値×1.2 +1 主人公の経験値×1.44 +2 主人公の経験値×1.72 +3 主人公の経験値×1.94 +4 主人公の経験値×2.18 +5 主人公の経験値×2.46 +6 主人公の経験値×2.78 +7 主人公の経験値×3.14 +8 主人公の経験値×3.54 +9~ 主人公の経験値×4 ※仲魔については、オリジナルデータのLvでの必要経験値(主人公の経験値×1.2)。 Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP 主人公 仲魔 主人公 仲魔 主人公 仲魔 主人公 仲魔 Lv1 12 14 Lv26 15752 18902 Lv51 112492 134990 Lv76 206795 248154 Lv2 27 32 Lv27 17567 21080 Lv52 119107 142928 Lv77 210059 252070 Lv3 57 68 Lv28 19517 23420 Lv53 125977 151172 Lv78 213367 256040 Lv4 106 127 Lv29 21606 25927 Lv54 133106 159727 Lv79 216720 260064 Lv5 178 213 Lv30 23838 28605 Lv55 136802 164162 Lv80 220118 264141 Lv6 280 336 Lv31 26220 31464 Lv56 140633 168759 Lv81 223561 268273 Lv7 415 498 Lv32 28755 34506 Lv57 144601 173521 Lv82 227050 272460 Lv8 589 706 Lv33 31449 37738 Lv58 148708 178449 Lv83 230585 276702 Lv9 806 967 Lv34 34306 41167 Lv59 152957 183548 Lv84 234166 280999 Lv10 1070 1284 Lv35 37330 44796 Lv60 157349 188818 Lv85 237793 285351 Lv11 1388 1665 Lv36 40528 48633 Lv61 161888 194265 Lv86 241467 289760 Lv12 1763 2115 Lv37 43903 52683 Lv62 166576 199891 Lv87 245188 294225 Lv13 2201 2641 Lv38 47461 56953 Lv63 168996 202795 Lv88 248956 298747 Lv14 2706 3247 Lv39 51206 61447 Lv64 171492 205790 Lv89 252773 303327 Lv15 3282 3938 Lv40 55142 66170 Lv65 174066 208879 Lv90 256637 307964 Lv16 3936 4723 Lv41 59276 71131 Lv66 176720 212064 Lv91 260549 312658 Lv17 4671 5605 Lv42 63611 76333 Lv67 179454 215344 Lv92 264510 317412 Lv18 5493 6591 Lv43 68153 81783 Lv68 182270 218724 Lv93 268520 322224 Lv19 6406 7687 Lv44 72906 87487 Lv69 185168 222201 Lv94 272579 327094 Lv20 7414 8896 Lv45 77874 93448 Lv70 188129 225754 Lv95 276688 332025 Lv21 8524 10228 Lv46 83064 99676 Lv71 191132 229358 Lv96 280847 337016 Lv22 9739 11686 Lv47 88479 106174 Lv72 194178 233013 Lv97 285056 342067 Lv23 11065 13278 Lv48 94125 112950 Lv73 197267 236720 Lv98 289315 347178 Lv24 12506 15007 Lv49 100006 120007 Lv74 200399 240478 Lv99 - - Lv25 14066 16879 Lv50 106126 127351 Lv75 203575 244290
https://w.atwiki.jp/regista/pages/18.html
親善試合・クエスト戦・広告獲得戦 獲得経験値(スタメン):10~12 獲得経験値(サブ):1 ※勝敗、得点差等は関係なく経験値を得られる。 ※選手の年齢が若いと11、12経験値 リーグ戦 アマチュアリーグ Bリーグ Aリーグ プレミアリーグ 練習 獲得経験値:5 必要Exp表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次Lv 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次Lv 23 25 26 28 29 31 32 34 36 37 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 次Lv 39 41 43 45 47 48 50 52 54 57 Lv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 次Lv 59 61 63 65 68 70 72 75 77 80 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 次Lv 82 85 88 91 93 96 99 102 105 108 Lv 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 次Lv 111 115 118 121 125 128 132 136 139 143 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 次Lv 147 151 155 159 163 167 172 176 181 185 Lv 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 次Lv 190 195 200 205 210 215 220 226 231 237 Lv 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 次Lv 243 248 254 260 267 273 279 286 293 300 Lv 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 次Lv 307 314 321 328 336 344 352 360 368 1400 Lv 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 次Lv 1540 1680 1820 1960 2100 2240 2380 2520 2660 2800 Lv 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 次Lv 2940 3080 3220 3360 3500 3640 3780 3920 4060 4200 Lv 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 次Lv 4340 4480
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/222.html
経験値とはマイクラの要素の一つ。 概要 黄色や緑色に光る丸い物体。 その入手法は様々だが、人狼RPGだと敵mobすなわちスケルトンを倒したときにドロップする。 ある程度近づくと、プレイヤーの元に吸い寄せられていく。 入手したら自分のインベントリの上の欄にある経験値ゲージが貯められていき、端まで貯まるとレベルアップする。 このレベルは通常エンチャントなどに使用する。 しかし、人狼RPGにそのような要素はないため、経験値は全く意味のない概念である。 そのため、クリスマス編から登場しない。
https://w.atwiki.jp/fswiki/pages/37.html
経験値テーブル 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声システム名声値を得る方法 ミッション及びトロフィー関連トロフィーを得る方法 コーチカード その他tips このページに関する情報や意見をどうぞ 経験値テーブル ※110930のメンテナンスで経験値テーブルが変更されたので、分かっている最新の情報のみ青字で示します。 (レベル45までに必要な経験値が795495から450101に減少しました。まだ不明な部分がかなり多いので情報提供お願いします。) ※赤字は仕様変更前のものです。 Lv 合計Exp 取得Exp Lv 合計Exp 取得Exp Lv 要合計Exp 取得Exp 1 - +0 16 14610 +1879 31 87712 +19577 2 360 +360 17 30299 +1839 32 94000 +10001 3 767 +407 18 34345 +3901 33 102185 +14700 4 1227 +460 19 35697 +1385 34 230675 +24755 5 1747 +520 20 20500 +4744 35 122600 +35325 6 2353 +606 21 46500 +6077 36 136000 +43400 7 5376 +1457 22 53930 +7430 37 151543 +15543 8 7053 +1684 23 62700 +8770 38 170222 +18679 9 8958 +1905 24 33200 +10800 39 192545 +22323 10 11087 +2127 25 37500 +11477 40 219059 +26514 11 13440 +2353 26 42800 +12621 41 250611 +31552 12 16015 +2575 27 111129 +14013 42 288219 +37840 13 18816 +2801 28 126824 +15695 43 333000 +44549 14 21839 +3023 29 143700 +16876 44 386261 +53261 15 12612 +3248 30 75600 +18222 45 449496 +63840 試合で貰える経験値、BP、名声値 名声が増えるのは45レベルのみ 評価 EXP BP 名声 AAA 300 338 130 AA 260 293 120 A 220 248 110 B 180 203 100 C 140 159 90 D 110 113 80 E F 60 63 70 名声システム FAME 名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 名声レベルが一段階上がるとスキルポイントが+1貰え、名声スキルを複数付けられるようになる。 試合前のロード中に何の名声がついているのかが★の数とマークで表示される。 名声値を得る方法 3on3で名声ポイントを得るにはマッチングから試合を始めれば良い。 現在2on2では名声値を得ることが出来ないので注意。 アイコン 必要名声値 ブロンズ 0 シルバー 30000 ゴールド 67500 プラチナ 120000 ダイヤモンド 187500 マスター 270000 レジェンド 367500 極 480000 ミッション及びトロフィー関連 アイテムショップにてレベルアップアイテムをトロフィーで購入することができます。 ※購入すると即使用されます。 トロフィーを得る方法 6チーム集まってインスタントトーナメントで優勝する。 アリーナに居るミッションNPCのDJ紙袋に話しかけてミッションを完了させるとトロフィーが大量に貰える。FSミッションの種類はチュートリアルミッション、イベントミッション、デイリーミッション、ウィークリーミッション、マンスリーミッションが存在する。 1レベルアップ(Lv.16~40) 20トロフィー 2レベルアップ(Lv.16~39) 35トロフィー 経験値アップ1(Lv.41~44) +50000 50トロフィー 経験値アップ2(Lv.41~44)+100000 90トロフィー コーチカード 各コーチカードモードスロットへ着用することで使用や合成することができる。 レベルアップは同じレベルのカードのみ使用可能で、合成後の効果はランダムに変更される。 カードを合成するには費用として30BP消費される。 一度作ったカードは合成しない限り消えない。 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 備考 ランダムコーチカード 3トロフィー 10トロフィー 合成のみ 合成のみ コーチカードショップでの価格 攻撃コーチカード ゴール下シュート成功率UP ジャンプ強化 ダンク距離増加 ドリブル強化 ドリブル時被スティ率減少 パス強化 パス速度増加 リバウンド強化 チプタプダン発動及び成功率アップ 3ポイント強化 成功率、ブロック耐性増加 ダンク強化 ダンク&ドライブ成功率、ブロック耐性増加 守備コーチカード スティ速度UP,インターセプトUP、成功率UP リバウンド強化 リバウンド距離および高く増加 あたり強さ強化 ダンクブロック確率増加 フィジカルコーチカード ラン強化 移動速度増加 ※まだまだデータが少ないので情報提供をお願致します その他tips 豆知識 一人用チュートリアルのミッションを全てクリアすると2860もの経験値が貰える。これを利用すればルーキーサーバーをすぐ抜けることができる。 チームが5連勝すると「優勢」となり、それを破った相手は+50%ボーナス経験値が貰える。 部屋内のチーム全員の勝率やレベル差によってとても強い(100%)、強い(50%)優勢等のボーナスがつく。 ウィークリーミッションをクリアすると、トロフィー5個と+200%経験値ペイントが貰える。 マンスリーミッションをクリアすると、トロフィー10個とVIP1日体験版(全能力値+2、経験値とBP+100)が貰える。 レベル15になると一度部屋から出て、上位ポジションを選択肢しなければ経験値が貰えない。 勢力に加入すると特典として5000BPが貰える。 このページに関する情報や意見をどうぞ 最初のサイヤ人は52万ちょいでしたかね - 名無しさん 2012-02-17 20 01 06 44 386025でも足りました - 名無しさん 2012-02-23 03 19 39 レベル27到達は49077 - 名無しさん 2012-03-01 23 28 19 Lv35到達時 122500 確定です - 名無しさん 2012-03-07 05 09 08 Lv20 到達時 20000 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 53 20 Lv20 到達時 20500 確定 - 名無しさん 2012-03-25 21 58 11 Lv24 到達時 33200 確定 - 名無しさん 2012-03-25 22 23 46 Lv25 到達時 37500 確定 - 名無しさん 2012-05-05 06 10 53 Lv26 到達時 42800 確定 - 名無しさん 2012-05-07 00 54 17 Lv30 到達時 75600 確定 - 名無しさん 2012-05-16 06 24 46 名前
https://w.atwiki.jp/psowiki/pages/76.html
必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 - - 2 30 30 3 60 90 4 210 300 5 300 600 6 400 1000 7 500 1500 8 750 2250 9 2250 4500 コメント ざっくりとした物を作ってみました。ミスがあればお願いします。 -- ナイス -- 名無しさん (2012-03-17 13 13 04) 名前 コメント
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必要経験値 Lv1:30 Lv2:50 Lv3:80 Lv4:120 Lv5:180 Lv6:260 Lv7:360 Lv8:490 Lv9:650 Lv10:830 Lv11:1070 Lv12:1340 Lv13:1650 Lv14:2010 Lv15:2420 Lv16:2880 Lv17:3400 Lv18:3980 Lv19:4620 Lv20:5330 Lv21:6110 Lv22:6960 Lv23:7890 Lv24:8900 Lv25:9990 Lv26:11170 Lv27:12440 Lv28:13800 Lv29:15260 Lv30:16820 Lv31:18480 Lv32:20020 Lv33:22250 Lv34:24360 Lv35:26620 Lv36:29080 Lv37:31740 Lv38:34600 Lv39:37660 Lv40以降:40000 ダンジョン経験値 階数 クリアボーナス 総合敵撃破経験値 1 10 3 2 14 4 3 18 13 4 22 12 5 25 20 6 40 16 7 55 25 8 70 42 9 85 48 10 100 100 11 160 64 12 180 90 13 200 120 14 220 154 15 260 286 16 360 144 17 410 205 18 460 276 19 510 357 20 580 638 21 810 405 22 860 516 23 910 637 24 960 672 25 1050 1260 26 1300 520 27 1400 840 28 1500 900 29 1600 1280 30 1800 2340 31 2300 1380 32 2400 1680 33 2500 2000 34 2600 2340 35 2800 4480 36 3000 1980 37 3200 2800 38 3400 3700 39 3600 4290 40 3900 7140 41 4800 3570 42 5000 4240 43 5200 4950 44 5400 7410 45 5600 14160 46 6800 7160 47 7100 9230 48 7400 12580 49 7700 22330 タイムボーナスはクリアボーナス×残存タイム÷15分(概算ではあってるが確実に間違い) それぞれの階のタイムボーナス基本値×残存タイム÷15分(二回目以降はさらに÷2) 45階まではクリアボーナスのほうが高い タイムボーナスで多少誤差があるが参考までに 35階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 2(2)-3(3)-5(4)-7(5)-8(6)-10(7)-11(8)-13(9)-14(10)-16(11)-17(12)-19(13)-20(14)-22(15)-23(16)-25(17)-26(18)-28(19)-29(20)-31(21)-32(22)-33(23)-35(24) 後経験値5866でLV25 45階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 37(25)-38(26)-40(27)-41(28)-43(29)-44(30) 後経験値3989でLV31 49階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 46(31)-47(32)-48(33) 後経験値1046でLV34